怀疑设计师能力,云顶之弈彻底沦为运气游戏,玩家4个字评价S8

大伙总是希望游戏里的绝对平衡,且不谈是否真能做到绝对平衡,很多时候过于“平衡”反倒不利于《云顶之弈》游戏体验

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论《云顶之弈》之平衡——合理的不平衡,可增加游戏体验

内嵌《云顶之弈》的英雄联盟里的【无限火力】就是最好的例子,早期没有平衡的无限火力有多好玩,老玩家至今仍旧记忆犹新:

  • 无限Q的伊芙琳:伤害巨高边跑边Q,键盘都快按烂了;

  • 无限转圈圈伤害还很高的盖伦:E技能可暴击,一身暴击装瞬秒满血肉;

  • 人称“法术机关枪”的瑞兹:无限控制伤害还高;

  • 集回血伤害控制一体的琴女:那时盾量还没削,不容易死伤害巨高还能奶队友;

  • 出AP抗塔拆塔的赵信:不被控根本死不掉,被动回血抗塔拆塔不掉血;

  • ……

海牛阿福

如今经过多次平衡,游戏体验非但没能变得更好,反倒没啥意思了。由此可见,绝对的平衡其实并不利于游戏体验。《云顶之弈》也是如此,这是一个无法做到绝对平衡的游戏,不同费用的弈子之间的平衡本身就是不可调和的,遑论同费用弈子的强度差别了。

《云顶之弈》小小英雄

合理的不平衡是有利于《云顶之弈》游戏体验的。

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S8赛季的《云顶之弈》,彻底沦为运气游戏

注意前文在说能够增加游戏体验之前,都有一个限定词,那就是“合理的”。一旦基于“运气”的不平衡带来的效果过于显著时,其对游戏体验的负面影响将会是破坏性的。

云顶S8近期活动

许多玩家一开始并没有意识到S8赛季的问题,只是觉得有问题,却说不出所以然来。要我说:

  • S8的关键问题在于【运气对游戏输赢的影响过于大了】。

影响《云顶之弈》输赢的2个关键要素,①是实力,②是运气。

《云顶之弈》数据

以前赛季可能存在一些不平衡之处,可【运气】对游戏输赢的影响并没有达到一个令玩家们不适的阈值,实力对输赢的影响仍旧显著。有一句话【7分靠运气,3分靠打拼】,这或许是合理的。

可若变成了“9分靠运气,1分靠打拼”呢?

云顶物理装备

云顶S8的问题就在于此:

  • 首先是物理装备:S8赛季物理输出类英雄强度弱得离谱,5费金卡厄斐琉斯,1星和2星三件套的输出能力,完全比不上同星级三件套的4费卡女枪、索拉卡、龙王、岩雀、虚空女皇、佛耶戈和劫,必须D到3星才具备了5费卡的强度……4费物理输出的沙弥拉和劫同样偏弱。

S8物理装备

S8物理系弈子数量少且弱,且物理输出弈子可以使用法强装备,法术弈子却难以契合物理装备(尤其是飓风和死亡之刃)。这导致S8赛季很多时候当系统给到物理装备的时候,极其难受。如今选秀环节被挑剩的装备,通常都是腰带、短剑和锁子甲。

死亡之刃

此处的运气成分在于,掉落法强系装备(珠光护手、帽子、蓝BUFF、巨龙之爪、大棒、眼泪)给玩家带来的平均胜率提升,明显高于掉落物理系装备(死亡之刃、飓风、无尽、破防者、短剑、大剑)。

强化符文与已有羁绊毫不相干

  • 其次是强化符文:这机制简直离谱,很多时候系统给的强化符文,与已有羁绊毫不相干!

如上图,已有羁绊平民英雄,未触发羁绊护卫、吉祥物和机甲,系统这给的什么羁绊?给个希维尔的强化行不行?给个加里奥的强化行不行?

云顶之弈专属海克斯

给个波比也行呀,波比是护卫,勉强也能契合进去。专属强化契合不到阵容里去,算法问题大得很,能不能用、好不好用全看运气。

全队+75%暴击率

遑论差距有如云泥的同费强化了,全队+75%暴击率,这和其它强化是同一个等级的吗?

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玩家怀疑设计师能力,给出4字评价

就如前文所言,春秋君赞同《云顶之弈》适度的不平衡,也赞同运气在相当程度上影响胜负。

玩家评价云顶S8

但S8物理装备契合度不够、专属强化随机性太高且不均衡……等等问题,将《云顶之弈》运气对胜负的比重提升到了一个顶峰,脱离了“适当”的范畴。

《云顶之弈》S8的评价

常规模式一局游戏8个玩家,综合S8新增的几大运气机制,这意味着可能每局游戏都有一个天胡玩家,操作很菜也能吃分吃鸡,还有一个天谴玩家,神超都难以救回来。如图,不少玩家怀疑设计师的能力,用4个字评价S8赛季,吐槽设计师还挺自豪。

专属强化

春秋君建议《云顶之弈》设计师重新审视本赛季的问题,提升物理装备的契合度,重置弈子专属海克斯的算法,使其更加契合玩家阵容。只有这样,才能将彻底沦为运气游戏的S8的游戏风评给拉回来。针对云顶S8赛季存在的问题,大伙有啥看法?欢迎评论区抒发己见~

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