当年世嘉为抗衡《塞尔达传说》系列而创造的开放世界探索游戏

说起开放世界探索游戏,你会想起哪个?是手游《原神》,还是任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》?

Switch平台于2017年发布的《塞尔达传说:旷野之息》被评为年度最佳游戏,是开放世游戏的天花板,一时间风靡全球,不少玩家认为塞尔达就是天,YYDS,任天堂天下第一。

但是你知道吗?在28年前世嘉平台就曾经发布过这样一款为了抗衡当年任天堂《塞尔达传说》系列而创造的开放世界探索游戏——光之继承者。

  • 开放世界游戏

所谓开放式世界游戏,顾名思义就是游戏是极度开放、自由、不受限制,主线剧情比较简单明确,一般来说就是讨伐大魔王(如灾厄盖农),还有各种分支剧情和道具素材收集。游戏开始会直接明了告诉你游戏的最终目的和魔王的所在地,你可以一开始直奔主题去挑战大魔王,也可以先放着主线剧情不管,全世界到处逛,触发各种分支剧情和任务挑战。

  • 故事情节

《光之继承者》故事情节也比较简单,主人翁在一次偶然机会获得了金手环,而为了阻止大魔王毁灭世界,主角寻找封印的四元素精灵,获得了元素精灵的力量,最终讨伐大魔王。

这剧情与23年后发布的《旷野之息》剧情有异曲同工之妙,《旷野之息》说的是沉睡了100年主角林克为了消灭盖农,解救四神兽的故事。

四精灵VS四神兽?不会是巧合吧?

  • 游戏系统

本作采用的是俯视45度角画面,令玩家有种身临其境的感觉。

与一般横版过关冒险游戏不同,本作采用了武器栏+物品道具栏的设定。主角可以通过打怪,宝箱获得不同的道具,刀剑、弓箭等。

物品道具则有食物、生肉、鱼类等加血烹饪道具,也有水果和特殊道具,这与《旷野之息》中料理栏类似,主角可以在战斗中随时使用物品来回血或增益。

  • 出招指令

本作一大亮点,就是游戏角色有不同的招式,并且需要通过指令按键才能使出。除了普通的平A,冲刺,跳踢,还有回旋砍,跳跃砍和匕首跳砍等招式。合理利用各种招式,可以轻松击败不同类型的敌人。

  • 精灵召唤

本作四大精灵(神兽)分别是:水精灵、火精灵、影子精灵和大地精灵(植物)。

水精灵,召唤方式:水、河流、瀑布

水精灵作为游戏第一个获取的精灵,拥有治愈之力(水神兽米法?),能回血,也能变成旋风杀敌,也可以利用水属性浇灭一些有火的地方。

火精灵,召唤方式:火柱,灯台

脾气暴躁的火精灵,能帮助主角杀敌,必杀技是爆发火焰之力。

印象最深刻的是火精灵赛跑。

影子精灵,召唤方式:水晶,冰柱,碑以及各种不死系的怪物

拥有暗属性的影子精灵可以帮助主角探取宝物,抓住机关,是迷宫解密的好帮手。

大地精灵,召唤方式:植物

样子比较可爱,是一棵食人花,可以吞食敌人,钻地,辅助打怪。

游戏有着丰富的解密要素、机关设定,需要玩家一步一步的去探索,获取游戏宝箱奖励,例如要蹲下走入桥梁下的洞穴,要搬动石头压在机关上,这与塞尔达的神庙挑战非常类似,也是相当烧脑,除了战斗外,还需要考验玩家的解密能力。

如今,市面上越来越多的开放世界游戏,可能因为各大游戏厂商都看好这一片市场,纷纷推出“类塞尔达游戏”,但世嘉这款28年前的游戏,是否算得上开放世界游戏的鼻祖?

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