从没大招的ADC到联盟躺枪王,这大概是LOL设计最离谱的英雄

从没大招的ADC到联盟躺枪王,这大概是LOL设计最离谱的英雄

近年来,英雄联盟中涌现出了许多神秘而独特的英雄。与传统的ADC(远程物理输出)不同,螃蟹厄加特是一位半肉ADC,这一定位听起来非常高大上,但实际上与之前的巨魔大嘴老鼠等英雄的玩法完全不同。螃蟹主要依靠技能输出,有些像一个长相丑陋且没有位移技能的EZ。

让我们先回顾一下老版螃蟹的技能。被动技能是一个小虚弱效果,攻击可以降低对手15%的攻击力。Q技能是主要的输出技能,发射一枚非指向性导弹,类似于EZ的Q技能,无法穿透小兵。W技能可以为自己提供一个护盾,在7秒内,普通攻击和Q技能会带有减速效果。E技能类似于蛇女的Q技能,命中目标后,Q技能会锁定目标。

最早版本的螃蟹的Q技能数值非常夸张,E技能命中后的射程高达1500码,比EZ的Q技能还要远300码。仅仅凭借这三个技能(EWQQ),螃蟹就能在前期折磨对手,如果再吃个蓝buff,即使面对1v2的局面也能游刃有余。为了限制它在对线中的强度,设计师不得不多次对其进行削弱。

或许你会认为这个英雄听起来很厉害?但是请稍等,接下来的内容将展示其设计离谱之处。螃蟹的大招类似于天手力量,可以与对手互换位置。然而,按照传统理解,ADC英雄应该尽量保持生存并输出伤害,但螃蟹的大招让他直接送死。

因此,当时很少有人选择纯输出的方式玩螃蟹,基本上都选择两件伤害装备然后转为肉装。这样玩虽然避免了一换进去就暴毙的情况,但也存在一个致命的缺陷,那就是后期缺乏输出能力。没有大招,螃蟹就只能成为一个超级兵,可谓一颗老鼠屎坏了一锅粥。如果设计师稍微改变一下他的技能,增加伤害、自保或位移效果,老版螃蟹也不至于如此冷门。

当时,螃蟹最活跃的地方不是在排位赛或大乱斗中,而是在互选征召模式,即给对手塞“垃圾”的模式。这可以看出玩家对螃蟹有多么的嫌弃。

也许会有人反驳说,螃蟹没人玩纯粹是因为他长得丑。然而,这种观点太狭隘了。一个英雄不管多丑陋,哪怕模型设计像一坨屎,只要数值够高,就一定会有人用它上分。螃蟹就是这样,从5.5版本开始,他先后获得了几次巨幅加强,包括W技能护盾与法力值挂钩,大招落地后提升抗性并新增了恐惧效果。如此一来,他终于火了!不仅出现在世界赛上,连普通玩家也开始使用他的养猪式玩法,选择中路带着惩戒(个人技能)和猎人护符(辅助道具)出门。当血量低时,只需使用大招E技能,短短几秒钟就能回满血量。这也是老版螃蟹唯一的亮点时刻。

在7.15版本中,首领之傲进化为了无畏战车,不仅获得了面容焕然一新的形象,定位也发生了变化,成为了一名远程重装战士。这一变化使他在上路上表现得非常出色,甚至在S8世界赛上独自击败了许多剑魔和赛恩。

众所周知,设计师总喜欢打击优势英雄,即使你处于重做保护期,也没有商量的余地!螃蟹在神话版本之前就已经被削弱了。

神话版本初期,螃蟹因为吃到了海妖(一种加成效果)和W技能的联动效果,再次引起了一阵小火。然而,这段火热的时光并不长久,设计师很快就把它叫停了。

此后,螃蟹彻底沦为倒霉蛋。远程英雄受到削弱,它就是其中的一个代表。近战ADC英雄如李青和洛等逐渐被改为近战,又出现了类似近战ADC的尼菈,使螃蟹看起来更像一个小丑。这似乎是设计师在向玩家挑衅,我们明白其中的问题,但不愿去解决,让你们气死。

然而,老实说,如果螃蟹真的被改成近战英雄,在现有的射程下,肯定会引起超模乱战。如果将螃蟹的射程改为与尼菈相似的200左右,并适当削弱他的W技能频率,这样的交换是否值得呢?

总结一下,螃蟹作为一个从没大招的ADC,其设计之离谱确实令人匪夷所思。他的独特技能组合和定位让他鲜少被选用,甚至被视为“垃圾”。虽然他经历了几次调整和巨幅加强,但他始终没有找到适合自己的位置。或许,在未来的版本中,设计师们还会对螃蟹进行更多的调整和改变,期待他能找回属于自己的光芒。

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