三国志战略版:藤甲与火,你不知道的伤害公式全解析

l 前言

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考虑到三战发展14个赛季,仍然有很多讨论某种藤甲是否怕火问题,就此篇进行梳理。

l 本期主角

l 什么是藤甲兵

覆盖已方全体的兵种战法,效果为让已方获得巨额兵刃减伤,同时获得一个处于灼烧状态每回合额外损失兵力的负面效果(伤害率300%)。
很多萌新玩家容易对这个负面效果产生歧义,这确实是各种文本中对伤害倍率描述不清晰导致。
展开理解,就是敌人对你释放灼烧后,你若未能及时清除这个状态,将遭受一次300%的谋略攻击。要知道,纯输出战法运筹决算需要准备一回合,也不过是全体176%的谋略攻击。

l 什么是灼烧

据不完全统计,游戏中目前共十一个战法能施加灼烧这个状态。伤害倍率最低为火炽原燎56%、倍率最高为苦肉计122%。因此,在针对藤甲兵时,与可能造成的二段伤害300%倍率比,灼烧本身带来的伤害倍率就显得没那么重要。
也就是,除火烧连营和熯天炽地本身可以作为主要输出战法外的其他灼烧战法,我们更追求它们点火的次数,而不是本身的伤害倍率。

阶段总结:二段效果300%伤害率,并非是指一段灼烧伤害的3倍效果,而是基于输出武将的智力再给被灼烧施加一个300%的可持续性伤害。

以下这张图可以看出:

熯天炽地的灼烧倍率是72%,造成484点伤害。而藤甲额外受到的伤害是300%,是熯天施加的灼烧伤害倍率的4.17倍(300/72=4.16666),即484乘以4.17等于2018左右(符合战报伤害数据)

以下这张图可以看出:

周瑜灼烧倍率是34%,陆逊(非主将)是82%,藤甲额外受到的伤害是300%

周瑜灼烧造成伤害211,额外灼烧倍率是(300/34)8.8倍,即211* 8.8,刚好1861。

陆逊灼烧造成伤害333,额外灼烧倍率是(300/82)3.65倍,即333* 3.65 = 1218,相差不远。公式不是绝对,因为这还涉及伤害浮动、用一个不准的数据推另外一个伤害,只能得出一个无限接近正确的结果。

仅供大家参考。

l 藤甲遇到火


那当藤甲遇见火,其实就是遇见一支携带了十个战法的队伍,而这额外多出来的还是个超模的谋略输出战法,正常情况下遇到就是血亏。
那到这里事情就很简单了,藤甲要做的事情只有一个,跑。
但总归有些字典里面就是没有跑字的豪横玩家,莽就是他们的标志。其实豪横的外表下,那颗细腻的心早就开始起作用了,莽往往是深思熟虑后的外在表现,心细才能胆大。他们冷静的分析了一下:
首先,只要脸不黑,优势在我。
其次,藤甲肯定是盾兵,而厉害的火很多是弓兵,优势在我。
再次,只要我肯充钱,就可以提高智力,优势在我。
最后,我可以通过魅惑等手段控制敌人,让他放不出战法或者直接就给他虚弱了,优势在我。

那碰到郝昭咋办(滑稽)

l 总结


藤甲总归是怕火的,喜欢藤甲的玩家还是必须在战场环境中敏锐的捕捉作战空间。士别吴枪、夺魄姜维周瑜、蛮勇的郝昭不存在烧不动你,最多是烧不死你,总还是让他们占了便宜。

l 尾语

到这里,就是本期的所有内容了。

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